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GYMKAHANA

Das Spiel mit dem Pferd.!

 

A.         Flag Race

 

Es werden 4 Tonnen in einem Rechteck aufgestellt. Auf diese werden 4 mit Sand gefüllte Eimer gestellt. Im Eimer bei Tonne 1 und 3 steckt eine Fahne. Der Abstand zwischen den Tonnen 1 und 2 bzw. 3 und 4 beträgt mindestens 20 m (Länge des Rechtecks), der Abstand zwischen Tonne 1 und 4 bzw. 2 und 3 mindestens 10 m (Breite des Rechtecks).

Eine klar erkennbare Start-/Ziellinie ist zu markieren. Der Kurs verläuft rechts um die Außenseite der Tonnen. Nach dem Start greift der Reiter die Fahne aus dem Eimer bei Tonne 1 und steckt sie in den Eimer bei Tonne 2. Danach nimmt er die Fahne aus dem Eimer bei Tonne 3 und steckt sie in den Eimer bei Tonne 4. Anschließend überquert er die Ziellinie.

Wird der Kurs nicht korrekt eingehalten, erfolgt die Disqualifikation.

Der Reiter darf während des Rittes die Tonnen auch umrunden. Für den Verlust einer Fahne oder das Herausfallen der Fahne aus einem Eimer und das Umfallen eines Eimers oder Tonne erhält er je fünf Strafsekunden.

 

 

 

 

 

 

 


B.        Post Race

 

Post Race ist eine Prüfung auf Zeit.

Am Ende der Reitbahn steht ein Briefkasten (5 Meter von der Umzäunung entfernt), 2 Meter davor liegt ein Quadrat (3x3 Meter) aus Stangen. Der Teilnehmer galoppiert zum Quadrat und stellt sein Pferd dort ab. Um zum Briefkasten zu gelangen, muss der Reiter das Hinterteil seines Pferdes umrunden. Der Reiter holt den Brief aus dem Briefkasten, steigt im Quadrat wieder auf und reitet zurück ins Ziel. Hat das Pferd sich aus dem Quadrat entfernt, muss er es wieder zurück ins Quadrat bringen.

Während des Aufsteigens (ein Fuß im Steigbügel) müssen alle 4 Beine des Pferdes im Quadrat sein, sonst erfolgt Disqualifizierung

 

 

 

 

 

 


C.       Lock Race

 

Lock Race ist eine Prüfung auf Zeit.

Jeder Teilnehmer beginnt mit einem fliegenden Start. Die Zeit wird genommen, wenn die Nase des Pferdes die Start-/Ziellinie erreicht.

Am hinteren Ende der Reitbahn ist ein 2 Meter breiter Gang aus 4 aufrecht stehenden Stangen aufgebaut. 5 Meter hinter dem Gang befindet sich eine Pylone. Der Teilnehmer galoppiert durch den Gang, umrundet die Pylone rechts- oder linksherum und galoppiert wieder zum Ziel. Ein Umwerfen einer Stange oder der Pylone wird mit 5 Strafsekunden geahndet. Die Stangen dürfen berührt werden.

 

 

 

 

 

 

 

 

D.        Keyhole Race

 

Keyhole Race ist eine Prüfung auf Zeit.

Jeder Teilnehmer beginnt mit einem fliegenden Start. Die Zeit wird genommen, wenn die Nase des Pferdes die Start-/Ziellinie erreicht.

Die Start-/Ziellinie hat eine Breite von 2 Meter. Direkt daran anschließend beginnt der mindestens 15 Meter lange Kurs in gleicher Breite. Am Abschluss der Geraden wird ein Kreis von sechs Metern Durchmesser markiert. Alle Begrenzungslinien müssen deutlich markiert sein. Nach der Startfreigabe reitet der Teilnehmer zwischen den Begrenzungslinien in den Kreis ein, wendet dort um 180 Grad und kehrt zwischen den Begrenzungslinien zurück und überquert die Ziellinie.

 

   


National Barrel Horse Association | info@nbha.de